中國移動通信聯(lián)合會新媒體產(chǎn)業(yè)工作委員會執(zhí)行理事長王鴻冀,聯(lián)合數(shù)家企業(yè)單位發(fā)布《中國2011 年度移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出:
【用戶分布】Java 用戶依然是男性居高,占比為93.5% ;智能平臺女性用戶比例有較大增長,iOS 游戲用戶中女性占比高達36%,Android 用戶女性比例為32.1%。用戶地區(qū)分布主要集中在華南及華東地區(qū),并且華南地區(qū)首次超越華東地區(qū)。
【上網(wǎng)方式】傳統(tǒng)的GPRS 方式上網(wǎng)仍是用戶的主要選擇,但各平臺用戶仍有比較明顯的差異,其中iOS 平臺及Android 平臺用戶利用WIFI 上網(wǎng)的比例均超過50%。用戶的包月流量在逐
步增長,用戶的流量費用多集中在5-50 元之間,其中,iOS 用戶對流量的需求最大,包月流量在500M-2G 的用戶比例達到31.2%。
【游戲類型】智能平臺中的重力感應(yīng)、多點觸控等功能在游戲內(nèi)的應(yīng)用已經(jīng)在很大程度上得到了用戶的認可,其中iOS 與Android 單機游戲用戶下載游戲數(shù)量最大。
【付費意愿】流量費用問題是流失移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的重要原因,Android 單機游戲用戶付費意愿最低;Java、Android 單機游戲用戶較偏好于免費游戲;Java、Android 單機游戲用戶付
費額度在5 元以下所占比例高。內(nèi)嵌廣告、游戲免費模式及一次性下載收費的模式最受用戶歡迎,其中移動游戲用戶對游戲內(nèi)嵌廣告的認可度偏低。
(新聞來源:福州派克斯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司-硅谷動力)